Prvobitno objavljena 2002. kao 'Warcraft 3: Reign of Chaos', igru je razvio Blizzard i objavljena za Microsoft Windows kao dio već poznate serije Warcraft video igara. Ali tek nakon objavljivanja njegovog paketa za proširenje, 'The Frozen Throne', nekoliko godina kasnije, 2003., Warcraft 3 je postao suštinska komponenta eSport scene.
Postalo bi stalno prisustvo na raznim festivalima eSporta, kao što su Svjetsko prvenstvo u elektronskim sportovima, Svjetske sajber igre i Svjetska serija video igara, da spomenemo samo neke. Bio bi posebno popularan u Južnoj Koreji i Kini. Iako je njegova popularnost lagano oslabila 2010. godine zbog uvođenja raznih drugih eSport naslova, zadržao je snažan broj sljedbenika koji je porastao posljednjih godina.
Warcraft 3 se odvija nekoliko godina nakon događaja u Warcraftu II i prati priču o pokušaju Burning Legije da zauzme izmišljeni svijet Azerotha uz pomoć vojske Undead na čelu sa palim paladinom Arthasom Menethilom. Prati Ljudsku alijansu, Ordsku hordu i Noćne vilenjake dok rade zajedno da ih zaustave prije nego što pokvare Svjetsko drvo.
Warcraft 3 je strateška igra u realnom vremenu smještena u svijet visoke fantazije. Strategija u realnom vremenu, ili RTS, je podžanr strateške video igre u kojoj svi igrači mogu igrati u isto vrijeme u "realnom vremenu", a ne naizmjenično.
U strateškoj igri u realnom vremenu, kao što je Warcraft, svaki igrač postavlja zgrade i manevrira jedinice pod svojom djelomičnom kontrolom kako bi osigurao lokacije na mapi i/ili desetkovao resurse svojih protivnika. Moguće je izgraditi dodatne jedinice i zgrade u tradicionalnoj RTS igrici, iako je to obično ograničeno potrebom za trošenjem prikupljenih resursa.
Da sumiramo, RTS igra poput Warcrafta uključuje prikupljanje resursa, izgradnju baze, tehnološki razvoj u igrici i indirektnu kontrolu jedinica.