Unutar polja postoje označeni prostori gdje igrači mogu proći pored svojih automobila kako bi dobili povećanje brzine. Povećanja brzine se koriste za značajno povećanje performansi automobila i mogu dati igraču brojne prednosti u igri.
Rocket League je objavljena kao modifikacija Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix je razvio borbena kola. Jedan od Psyonixovih ciljeva bio je da učini da se nestvarni automobili osjećaju zabavno voziti bez ugrožavanja realizma.
Nakon što je razvio Battle-Cars, Psyonix je pokušao prodati igru izdavaču kao fudbalsku igru s automobilima na raketni pogon, ali nisu dobili nikakav interes od svih izdavača. Zatim su odlučili da sami objave igru na PlayStation Network-u, gotovo bez marketinga.
Igra je preuzeta preko dva miliona puta. Međutim, studio je ostavio to na neko vrijeme da radi na drugim projektima. Ostali projekti pomogli su u generiranju sredstava koja su kasnije ubrizgana u Battle-Cars kako bi bili uspješni.
Razvoj Rocket League, koji je proizašao iz projekta Battle-Cars, započeo je 2013. godine i koštao je oko dva miliona dolara. Neka od prilagodbi napravljenih za transformaciju Battle-Cars-a u Rocket League uključivale su povećanje broja kadrova sa 30 na 60 kako bi bio prikladan za noviji hardver.
RL eSports
Nakon izlaska na slobodu Rocket League, postao je relativno popularan na raznim streaming platformama, uključujući Twitch. Prva Rocket League Championship Series održana je 2016. godine, sa novčanom nagradom od 55.000 dolara. Ostvarila je više od milion dolara prihoda od prodaje kozmetičkih predmeta i sanduka u igrici. Sredstva su uglavnom korištena za finansiranje drugih takmičarskih događaja, što je rezultiralo povećanom popularnošću igre kao eSporta.